En español, «juegos de extracción gratis» suele llevarte a shooters. VAULTREAVE no lo es: es un juego de mazmorras en 2D con vista cenital y arte pixelado, con espada, arco y conjuros en lugar de rifles. Lo que sí comparte con el género es su regla central, que el botín solo es tuyo cuando sales vivo por una puerta de extracción.
El género se llama «de extracción» por una regla, no por un arma: entras a una zona hostil, coges lo que puedas y solo conservas lo que logres sacar vivo. Escape from Tarkov la popularizó con rifles y desde ahí saltó a la fantasía medieval. VAULTREAVE la lleva al navegador, en dos dimensiones y sin descargar nada.
Aquí no hay balística ni miras. Hay espada y escudo, arco, magia, trampas y una linterna que no alcanza para toda la sala. Esto vive en la categoría de juegos de navegador, no en la de shooters, y si lo que buscas es un shooter mejor saberlo en el primer minuto y no en el quinto.
Una partida no es una campaña: es una bajada, un saqueo y una decisión. Antes del ciclo, dos cosas que no puedes cambiar. No se puede pausar, y en el piso 1 la puerta de extracción tarda 75 segundos en abrirse, así que no existe la entrada y salida rápida. Si se te cae la conexión tienes 60 segundos para volver; pasado ese margen la partida se liquida y pierdes lo que llevabas encima.
Si has buscado juegos de extracción PvE, esto es exactamente lo que quieres saber, y es la parte que el género suele redactar mal. Va sin adornos: una bajada normal, vayas solo o con tu grupo, se empareja en una mazmorra pública y el PvP está activo. No es una casilla que marques tú, es el comportamiento por defecto, y otro jugador puede aparecer y pelear contigo por lo que cargas.
Las colas de solitario y de grupo están separadas, y eso cambia lo que te encuentras. En una bajada normal en solitario te cruzas con otros jugadores solos. En grupo puedes toparte con otra escuadra entera.
Sí hay rutas donde no entra nadie ajeno, pero cada una tiene su condición y no son las mismas en solitario que en grupo.
Hay 18 clases abiertas, pero la cifra que te importa es cuántas tienes tú ahora mismo, y no son 18.
Las 12 cerradas se abren de dos maneras: pagando Diamante, entre 100 y 280 según la clase, o superando su prueba y pagando además oro, entre 60 000 y 300 000. Lee esa segunda vía dos veces, porque la prueba no la vuelve gratis, el oro se paga igual. Empiezas con 60 de oro y nivel 1, así que ninguna de las dos puertas se abre el primer día.
La primera bajada del género suele durar medio minuto y no enseña nada. Por eso hay una protección de novato, aunque es condicional y prefiero decirlo antes que después: exige tres cosas a la vez, que sean tus dos primeras partidas, que juegues la sala de novatos y que todo el equipo sea nuevo. Cumplidas las tres, los monstruos tienen la vida reducida a una quinta parte y morir no te quita el equipo puesto.
Fuera de esa ventana, morir cuesta lo que llevas encima. El equipo inicial se vuelve a entregar gratis, así que una muerte nunca te deja fuera del juego.
Los grupos se forman con un código de sala, letras mayúsculas y números: se lo dictas a quien quieras y entra. No hay enlaces de invitación, aunque a quien ya esté en tu lista de amigos lo invitas con un clic.
Cada semana hay 3 mapas normales abiertos en rotación. La variedad entre partidas viene de la generación procedural, de los afijos y del árbol de habilidades, no de un catálogo enorme de escenarios.
Se juega en PC y en el navegador del teléfono, con controles táctiles, y puedes añadirlo a la pantalla de inicio como PWA para verlo a pantalla completa.
No es para ti si buscas un shooter de extracción con armas de fuego, porque esto es una mazmorra 2D pixelada. Tampoco si quieres PvE garantizado en todas tus partidas: la bajada normal es pública y con PvP activo, y las rutas sin desconocidos tienen condiciones de nivel, de oro o de modo. Si juegas en huecos de minuto y medio tampoco encaja, porque no se puede pausar y la reconexión solo aguanta 60 segundos. Si esperas una app de App Store o Google Play, una versión de consola o una compra única, nada de eso existe. Y si te molesta perder objetos al morir, esa es la regla del género y no se puede desactivar.
¿«Juegos de extracción» significa siempre shooter?
En español el término arrastra al shooter, pero define una economía de botín, no un arma. VAULTREAVE aplica esa economía a una mazmorra 2D con vista cenital: espada, arco y magia. Gratis, en el navegador y sin descargar.
¿Puedo jugar sin cruzarme con otros jugadores?
En parte, y depende de si vas solo o en grupo. La bajada normal es pública y con el PvP activo en ambos casos. En solitario tienes cuatro rutas sin desconocidos: prueba diaria, abismo infinito (nivel 15 o más), modo lobo solitario (1000 de oro por partida) y modo personalizado. En grupo la única es la prueba diaria.
¿Cuántos jugadores puede haber en mi mazmorra?
Tu grupo llega a 4 jugadores, pero el mapa admite 6 en total. No son 4 más 2 garantizados: 6 es el tope de todo el mapa, así que con la escuadra completa caben dos ajenos y con menos gente quedan más huecos.
¿Me registro y desbloqueo las 18 clases?
No. Como invitado son 5, y con la cuenta ligera que crea el botón de inicio rápido son 6. Las otras 12 cuestan Diamante (entre 100 y 280) o prueba superada más oro (entre 60 000 y 300 000). Empiezas con 60 de oro y nivel 1.
¿Pierdo el botín si muero?
Sí, lo que llevas encima se queda en la mazmorra. Tu Almacén del campamento no se toca nunca y el equipo inicial se vuelve a entregar gratis, así que puedes bajar otra vez enseguida.
¿Funciona en el teléfono? ¿Hay que descargar algo?
Funciona en el navegador del teléfono con controles táctiles y en PC en una pestaña. No hay instalador ni tienda de aplicaciones; si quieres pantalla completa, añádelo a la pantalla de inicio como PWA.