VAULTREAVE es uno de esos juegos de mazmorras online multijugador que se abren en una pestaña del navegador: gratis, sin descargar y sin instalador. Cada partida es una bajada a una mazmorra generada de forma procedural, y el botín que llevas encima solo es tuyo si sales vivo por una salida. Conviene saberlo antes de entrar: Conviene saberlo antes de entrar: la bajada normal se empareja en una mazmorra pública. En solitario te cruzas con otros jugadores solos; en grupo puede aparecer otro equipo. En los dos casos pelean por lo que llevas encima..
Si llegaste desde una etiqueta de roguelike o de mazmorras en un portal de minijuegos, la diferencia es sencilla: esto no es un catálogo de juegos de navegador, es un solo juego con progresión que se queda entre partidas. Hay campamento, un Almacén que nunca pierdes, clases con árbol de habilidades y equipo con afijos aleatorios.
La palabra que define el género es extracción. Lo que recoges abajo no es tuyo todavía: se guarda cuando sales vivo. Si mueres, todo lo que llevabas encima se queda en la mazmorra. El Almacén siempre está a salvo, así que el riesgo es exactamente lo que decides bajar y lo que intentas subir.
Comparado con otros juegos roguelike online de portal, la diferencia no está en los gráficos, que son pixel art, sino en cuatro cosas que se acumulan: la generación procedural, el árbol de habilidades, los afijos y la decisión de extraer.
El trazado, los cofres, las trampas y los enemigos cambian en cada bajada, así que no memorizas una ruta: la lees mientras avanzas. El modo estándar tiene cuatro pisos, y cada piso que bajas mejora el botín y empeora tus probabilidades.
Sé honesto con lo que esperas: hay tres mapas normales abiertos por semana, en rotación. No son docenas de entornos distintos por partida; lo que cambia dentro de ellos es todo lo demás. La luz es limitada y la zona segura se va cerrando, o sea que quedarte a limpiar una sala cuesta tiempo. Hay élites y un jefe, y ninguno perdona una entrada descuidada.
Cada clase tiene su propio árbol, con nodos activos y pasivos repartidos por niveles. Los nodos se abren según tu nivel y cuestan puntos, así que no puedes tenerlo todo: dos jugadores de la misma clase acaban peleando distinto.
Llevas tres habilidades activas equipadas a la vez, y aparece una cuarta ranura cuando montas. Esa limitación es lo que convierte el árbol en decisiones y no en una lista de la compra.
El equipo tiene seis escalones de rareza y, según la rareza, un objeto lleva de cero a cinco afijos. La base es la misma; lo que cambia es cuántas propiedades aleatorias trae encima.
Por eso el saqueo no se resuelve leyendo el nombre del objeto, y por eso decidir qué te llevas con la mochila llena es parte del juego.
En el primer piso la puerta de extracción tarda setenta y cinco segundos en abrirse: los primeros minutos los juegas hacia dentro, quieras o no.
Cuando abre, la decisión es siempre la misma. La salida azul termina la bajada y guarda todo lo que llevas. La ruta roja baja un piso, con mejor botín y sin vuelta atrás. Ya vas ganando, un piso más vale mucho, y así es como acaban casi todas las bajadas.
No se puede pausar. Si pierdes la conexión tienes sesenta segundos para volver; pasado ese margen la bajada se liquida y pierdes lo que llevabas encima.
Un grupo admite hasta cuatro jugadores. El emparejamiento admite hasta seis personas en el mismo mapa en total, y ese seis incluye a los tuyos: no son cuatro más dos fijos. Con el grupo completo pueden entrar dos más; si vas en solitario o a medias, quedan más huecos libres.
La bajada normal es pública por defecto, tanto en solitario como en grupo. El daño entre jugadores está activo ahí y no es una casilla que marques tú. Entre compañeros de grupo nunca hay daño y a un compañero derribado se le puede levantar. Las colas de solitario y de grupo van separadas: en una pública en solitario te cruzas con otros jugadores solos, no con un equipo formado.
Las bajadas sin desconocidos existen, pero cada una tiene su condición:
En grupo, la única bajada sin desconocidos es la prueba diaria. Para jugar con un amigo se usa un código de sala en letras mayúsculas y números: no hay enlace de invitación, y a los amigos ya agregados los invitas con un clic.
Como invitado, sin cuenta, eliges entre cinco: Bárbaro, Guerrero, Mago, Explorador y Ladino. El botón de empezar crea automáticamente una cuenta ligera sin contraseña, y con ella son seis, porque se suma el Sacerdote.
Las otras doce (Bardo, Nigromante, Monje, Druida, Wudang, Secta Tang, Shaolin, Secta de los Mendigos, Monte Hua, Mosquetero, Alquimista e Ingeniero) se desbloquean por dos vías, y ninguna es gratis:
Una cuenta nueva empieza en nivel uno y con sesenta de oro, así que esas doce clases son un objetivo a medio plazo, no algo que veas el primer día.
No es para ti si querías PvE puro por defecto: la bajada normal es pública y el daño entre jugadores está activo ahí, y las bajadas sin desconocidos llevan condiciones (nivel quince, mil de oro por partida, o la prueba diaria). Tampoco si buscabas una app de tienda: no está en App Store ni en Google Play y no hay versión de consola. Ni si esperabas probar las dieciocho clases gratis. Ni si necesitas partidas de treinta segundos: no hay pausa, y una desconexión de más de un minuto liquida la bajada con lo que llevabas encima.
¿Es gratis y hay que descargar algo?
Es gratis y se juega en el navegador, en PC y en el navegador del teléfono. No hay instalador. Hay compras opcionales: los Diamantes desbloquean clases adicionales, que también puedes conseguir superando su prueba y pagando oro.
¿Puedo jugar sin PvP?
Con matices. La bajada normal, en solitario o en grupo, se empareja en una mazmorra pública y ahí otros jugadores pueden atacarte. Sin desconocidos están la prueba diaria (en solitario y en grupo) y, solo en solitario, el abismo sin fin desde nivel quince, el lobo solitario por mil de oro y el modo personalizado.
¿Cuánta gente cabe en una mazmorra?
Hasta seis personas en el mismo mapa, contando a los tuyos. El grupo llega como máximo a cuatro.
¿Cuántas clases tengo al empezar?
Cinco como invitado y seis si entras con el botón principal, que crea una cuenta ligera. Las doce restantes piden Diamantes, o prueba superada más oro.
¿Funciona en el teléfono?
Sí, con controles táctiles, y puedes añadirlo a la pantalla de inicio como PWA para jugar a pantalla completa.
¿Qué pasa si muero con el botín encima?
Lo pierdes: esa es la regla del género. El Almacén del campamento no se toca nunca y siempre se reparte equipo inicial gratis, así que una muerte nunca te deja fuera.