地图按主题铺油塘、水洼、植被与毒沼:火点油、冰冻水、水导电,燃烧与带电的地面敌我通吃;靠近火 / 冰 / 电 / 毒场地按交互键即可淬染武器,物理职业也能打出整串元素连锁。
地图会按主题铺上油塘、水洼、植被丛与毒沼,位置由地图种子决定,全队看到的是同一张图。技能打上去会引发反应,而不是单纯掉血。
燃烧、带电、毒沼地面敌我通吃:把怪引进去很赚,自己踩上去一样掉血。地图上的爆炸桶、火盆、毒罐同理——近战、弹道与技能都能引爆,爆炸桶还会连环带响相邻的桶。
靠近火 / 冰 / 电 / 毒场地,按交互键即可「淬染武器」,效果会持续一小段时间(具体秒数随后台配置,以进阶机制页的实时数值为准),期间近战攻击附带该元素。战士淬火砍亡灵能吃到弱点增伤,淬毒附加中毒,淬电触电;淬完火一刀劈进油塘,就是一片火海。淬什么、什么时候淬,是你自己的决策。
怪物的元素弱点与抗性(亡灵怕火、石像鬼抗火怕雷、寒霜领主免疫冰)见怪物图鉴,完整反应表见地图主题图鉴,操作细节见进阶机制。